設計
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B站up:設計師確認空中放技能是BUG加WASD系統(tǒng)時代碼出現(xiàn)了問題 -
LOL設計師:包括銳雯無縫QW扎克空中EQ等新版本Bug已經(jīng)修復 -
設計師:希望降低打野影響力,排位位置交換會失去補位保護 -
設計師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感 -
LOL設計師:“WASD”操作模式將在25.24版本上線! -
發(fā)布一年后移除,吧友們覺得今年新增的厄塔汗設計如何 -
Score:第一局資源團戰(zhàn)設計有不足最后兩局如果BP做得更好會怎樣 -
LOL制作人:亞恒設計借鑒了老版劍魔,龍女重做仍在推進 -
LOL發(fā)布設計師:匹配機制方面沒有ELO,只有MMR -
LOL制作人:有時候我們以為受歡迎的設計,實際上沒有使玩家那么有共鳴 -
新英雄亞恒上線后勝率破52%,LOL設計師宣布熱補丁削弱亞恒 -
設計師回應野區(qū)英雄擴容:對英雄添加打野模塊采取保守策略 -
設計師談測試服打野改動:讓玩家在打野位上使用熟悉英雄 -
安倍薩設計師轉(zhuǎn)發(fā)Doran選擇安蓓薩皮膚:他是賽場最頂尖的安蓓薩 -
Doinb發(fā)布視頻:設計師好兄弟啊,再也不罵了 -
Doggo蕓阿娜出裝教學:首先你要破敗然后呼叫設計師加入更多破敗 -
懷南:TES兩局BP設計到游戲內(nèi)都比KT更差一些無論如何好好調(diào)整 -
上師賽落幕番外篇來了!海報被指設計未挑吉日,決賽陣容拖累票房 -
誰的定制設計師:希望賈克斯在S15中成為一個定義戰(zhàn)術格局的上單 -
真的假的設計師:我們不會針對具體戰(zhàn)隊進行英雄版本改動 -
設計師:有控制的刺客將成為刺客職業(yè)賽場困境的突破口 -
設計師發(fā)文:將調(diào)整上路換線懲罰時間以平衡觀看性與競技性 -
設計師解析世界賽版本:沙皇太強勢通過加強青鋼影增加戰(zhàn)士選擇 -
iPhone機密設計原理圖泄露:每頁均注明專有機密敏感信息直接曝光